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时间:2025-07-10 23:03:29 来源:网络整理编辑:综合
近日市调机构New Zoo公布了自2021-2024年游戏玩家市场报告,发现玩家们对于游戏选购的标准有所提升,平均一年的购入游戏数量偏少,但愿意投入在游戏上的时间反而变得更长。这也意味着厂商需要在宣传
近日市调机构New Zoo公布了自2021-2024年游戏玩家市场报告,调查的更发现玩家们对于游戏选购的显示戏买标准有所提升,平均一年的少玩购入游戏数量偏少,但愿意投入在游戏上的更长时间反而变得更长。这也意味着厂商需要在宣传上下更多功夫,调查的更才能获得目光与关注。显示戏买
据调查数据显示,2024年玩家们在游戏中所投入的更长时间比去年增长了6%,其中PC和Xbox玩家数量没有太大变化,调查的更PS5玩家倒是显示戏买增长了21%,不过该机构没有解释背后用户群体变化的少玩原因。
虽然游玩时间变长了,但玩家平均仅花费总时数的调查的更12%在新游戏上,体验新游戏的显示戏买数量也偏低。2024年Steam玩家平均一年新增10款游戏,少玩虽比2023年多1款,但落后于2021年的13款、以及2022年的11款。
New Zoo对此解释称,Steam玩家每年接触低于3款游戏的玩家占比,从2021年的22%提升到2024年的34%,相当于约1/3的玩家进入了不太想碰新游戏的“电子阳痿”状态。全平台平均接触新作的数量则为11款,也是历年新低。
至于玩家都把时间花在哪里?据统计,光是《使命召唤》系列就占据了总时长的11%,持续游玩时间比去年增长了18%。另外有46%的游戏时间是用在对战类,或是能与其他玩家互动的PVP游戏上,要比过去多了8%,最后剩下的42%则是花在其他游戏上,比例增长2%。
New Zoo表示,玩家们对单一游戏的忠诚和热情达到新的高度,导致厂商们的竞争必须更为激进,否则可能根本吸引不到新用户,如何拓展客户源,将成为未来游戏宣传与销售的一大关键。
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