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时间:2025-07-11 02:43:16 来源:网络整理编辑:综合
光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一转变让游戏体验获得质的飞跃。制作
光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,称造《塞尔达无双:灾厄起源》最初是塞尔双封作为Switch游戏开发的。在开发中途,达无h打团队决定将其升级为Switch2独占作品,印战这一转变让游戏体验获得质的纪原飞跃。制作人早矢仕洋介表示,称造仅将现有内容移植到新主机,塞尔双封就实现了同屏敌人数和帧率的达无h打大幅提升。
开发团队指出,印战Switch2的纪原强劲性能解决了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多限制。技术总监松下亮太强调,称造新作不再需要在画质和敌人数之间做妥协,塞尔双封能够同时呈现《王国之泪》级别的达无h打角色建模和经典无双玩法的大规模战场。
早矢仕洋介回忆道,印战在Switch平台开发时团队不断触及硬件天花板,纪原而Switch2的机能余裕让许多被搁置的创意得以实现。他特别提到,更高的帧率和更流畅的画面让战斗系统的爽快感成倍增长。
松下亮太澄清,新作并非直接套用《王国之泪》的开放世界设计,而是针对无双玩法特点优化资源分配。团队充分利用Switch2的硬件优势,打造出既保持系列特色又突破前作局限的全新体验。
作为AAA工作室为Switch2打造的首款作品,《灾厄起源》展现了新硬件的强大潜力。制作团队相信,这款转型之作将成为展现Switch2性能优势的标杆级无双游戏。
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